[1]
R. de L. Samaniego Ocampo, “Aplicación de juegos digitales en educación superior/Application of digital games in higher education”, RSAN, vol. 1, no. 11, pp. 82–91, Jul. 2016, Accessed: Mar. 01, 2026. [Online]. Available: https://revista.sangregorio.edu.ec/index.php/REVISTASANGREGORIO/article/view/81